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【超级访问】 运动加加姚滨:挖掘体感游戏金矿
发布人:admin发布时间:2015-08-21 14:46:02浏览次数:

      

     

       运动加加体感游戏

 

十多年的console游戏行业经验,曾参与并发布10多款PSPS2XboxXbox360等平台游戏,其中有多款是SonyOfficial Greatest Hits。如Splinter Cell系列,Ghost Recon系列等。

2009年开始创立苏州运智互动科技有限公司,致力于电视体感游戏的开发,其推出的运动加加系列产品,是目前智能电视领域最受欢迎,安装量最大的游戏产品之一。 

个人经历:

1992~1999:在浙江大学获得工学学士,及硕士学位

19992006:任职于ubisoftChief Engine Engineer

20062009Activ8 Game StudiosGeneral Manager

2009~至今:运智互动,联合创始人

 

 公司简介:运智互动

公司成立于2009年,在苏州创投的扶持下,于苏州工业园注册成立。先后荣获多项创新的奖励。如苏州工业园领军创新创业企业,苏州市姑苏领军创新创业企业,江苏省创新创业企业等。同时也是园区少数获得高新企业,双软企业等专业认证的游戏软件企业之一。被创业家杂志评为创业黑马30强之一。

公司主要游戏产品是运动加加。目前该游戏已经在几乎所有智能电视品牌预装上线,是体感游戏领域内安装量最大,最受用户欢迎的产品之一。同时,运动加加也为运营商提供增值服务,如中国电信的体感游戏全国套餐爱游戏运动包就是基于运动加加定制的。

2013年,运智互动推出了 “OpenJia”体感交互的解决方案,该方案支持手机,手柄,摄像头等多种体感方式。是目前领域内最先进,完整的体感解决方案,并获得了业内合作伙伴的一致认可。随着智能电视热潮的到来,运智互动的产品和技术将获得更大的成就。

 

 问答

1、请问运动加加是出于什么原因开始看重智能电视这块屏的呢?

我们的核心团队一直是做电视游戏的,而且做了10多年。2006wii出来以后,对我们影响很大,觉得这个表现形式很好。同时,在中国,游戏机是不允许的,而存量市场又非常巨大。因此希望在客厅这个市场做点事情,运动加加就是从那个时候开始的。

 

2、自贸区开放了游戏机,国外电视游戏产业很成熟,是否这个开放以后,国内厂商就没有机会了?

这个是完全不用担心。其实国外的创投游戏机产业已经受到很大的冲击。比如全平台大作现在开发成本2000万美金以上,一个游戏卖60美金。而大量手机游戏只要0.99美金,粘度也很高。因此单机大作这种模式在国外已经在走下坡路,国内更是完全走不通。游戏机引进,只是解决了硬件问题,而产业的关键问题不是硬件问题,是软件问题,特别是生态问题。 

 

3、目前从智能电视用户的认可度来说,这类家庭体感产品有达到您的预期效果吗?

对于电视游戏来说,同时受到了手机游戏,PC游戏等冲击。目前电视的开机率是在下降的。如何使得用户能回到电视前面玩游戏,就一定要差异化。这个差异化要关注两点,一是多人,二是需要空间。只有体感游戏是最符合这个特性的。目前电视用户对体感游戏的认可度非常高,特别是使用3D摄像头的全身体感游戏,可以带来全新的体验。当然,从收入上来讲,目前电视游戏的活跃用户数量比手机小很多,因此要做到像手游那样规模,还需要一些等待时间。 

 

4、有些人不看好体感游戏,认为电视机前面应该是重度游戏,而不是轻度游戏,这个有什么看法?

的确在国外的游戏机上,做得好的重度游戏很赚钱,比如GTA这样的集血腥,暴力,色情为一体的游戏。但是,我们看到wii上面,游戏的销售数据是不一样的。Wii 2005年开卖,到今年停产,总共销售超过1亿台,从单个游戏设备角度来说,是非常成功的。但是Wii上重度游戏的销售额,远远小于休闲游戏。这个是用户群不同带来的消费区别。我认为国内的智能电视更像wii,主力是休闲游戏。重度游戏也会有,那是一个不同的市场,而且是小众的。 

 

5、目前的热门话题,如互联网电视价格战,您觉得在这个群雄并起的时代,对于我们这些内容+外接设备提供方来说,有什么生存之道要与开发团队分享的吗?

目前是做电视游戏的最好的时间,但同时也是最难的时间。为什么说最好,是因为这个市场刚开始,缺乏好的内容。电视机渠道都非常欢迎好的游戏开发商,并且会给予支持。但是,同时又有一个巨大的现实问题是,电视机标配的都是红外遥控器,很难把游戏操控做好。因此,对于内容开发来说,要考虑多种操控方式,特别是充分利用好手机作为一个新型的遥控外设。由于手机有触摸,有重力感应等,如果用好了手机,就可以大大降低玩游戏的门槛。目前智能手机的普及率已经非常高,有智能电视的家庭一般都有智能手机,因此,现阶段来说,用手机+电视这样的多屏互动是游戏开发厂商解决外设难题的最佳方式。

 

6、您觉得作为一个具有互联网精神的内容开发商来说,将对智能电视传统行业有何影响?

我们的运动加加,从发布到现在,已经经历了三个大版本。1.02.0到现在的3.0。目前安装量最大的是2.03.0是刚推出的,主要支持3D摄像头。而2.0这个版本,我们最新的版本号是2.23.1,也就是说,迭代修改了至少23次。互联网开发就是要快速迭代的,只要是用户提的意见,我们就会改到下一个版本中。而传统电视是卖了以后,就不更新了,这个是与互联网模式严重不同的地方。因此,我们也与电视机厂商一起,在电视互联网化的道路上做探索。

 

7、目前您觉得智能电视有哪些问题是首待解决的?是否有什么建议想法与大家分享?

现在智能电视,除了刚才提到的外设问题之外,其实还有一个非常致命的问题,严重阻碍发展,这个就是收费问题。目前为止,电视上几乎是没法收费的,不是用户不想付费,而是用户没有办法付费,是技术问题没解决。所以,针对这个问题,我们的新版运动加加4.0,会改进手机端。除了让用户用手机玩游戏,同时也会让用户在手机端直接支付。由于手机支付已经很完善,而且手游的消费模式也非常成熟,相信能大大带动电视端的付费率及收入。

 

8、如果运动加加4的产品用手机端支付,是否会损伤电视平台的利益,从而使得电视机平台会拒绝类似的产品呢?

这个不会,因为我们的付费帐号是基于电视的,而手机端只是完成了一个支付的功能,收入依然是基于电视的。这个是一个典型的联合运营模式,既解决了支付问题,也使得平台方有稳定的分成收益。

来源:欢视网

 


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