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探索电视游戏未来之路 “电视游戏新常态”沙龙成功举办
发布人:admin_jiajia发布时间:2015-11-17 18:04:51浏览次数:

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      由电游海盟、游谷网络发起的“电视游戏新常态”沙龙活动今日在上海成功举办。针对目前电视游戏所遇困境,参加本次沙龙活动的国内一线CP从实际出发,理性分析目前行业诸多问题并就解决之道进行探讨,同时国内体感游戏开发运营商运动加加和软硬件一体化方案服务提供商飞智游戏厅也在会上做了案例分享。

以下为嘉宾演讲汇总: 

 

圣剑网络:如何在电游市场疲软中突出重围

 

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      由于受智能终端性能、遥控器外设限制的前提下,5-16岁的中小学生将是电视游戏主要受众用户群以及主要付费用户,从运营角度游戏数据表现来看,在同一渠道,同等宣传资源位宣传下,儿童游戏DAU是成人游戏的3-5倍,儿童游戏平均日新增是成人游戏的4-6倍。

      同时,IP价值在电视游戏中同样凸显,同类型的休闲益智类游戏,同一时间段,有IP的游“新增用户”及“活跃用户数”都是非IP游戏的10倍左右!动漫IP和游戏结合,在3-16岁的受众人群中价值呈几何倍放大,也给予用户全新的体验! 

 

有乐游戏:电视游戏之昨天今天与明天

 

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      电视游戏的“昨天”充满盲目乐观:行业一片欢腾,批判声音较少,不够了解游戏用户和合作伙伴,产品多,精品少。电视游戏的“今天”恍然大悟:面对用户量很大、DAU很高、收入很少的问题,开始完善游戏内容,提升用户体验,改善运营策略,优化游戏数值。电视游戏的“明天”天道酬勤:将更加了解产品、渠道、用户,然后加快版本迭代速度,打造全精品游戏以及丰富游戏产品线。总之,摒弃好高骛远,务实,才是当下电视游戏创业之根本。

 

运动加加:运动加加体感新产品

 

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      11月5日,国内知名体感游戏开发商运智互动正式推出全新体感游戏《运动加加5:体感运动汇》,作为一款创新轻互动产品,《运动加加5》主打休闲3D、体感运动、家庭社交以及竞技化四大特色,在外设的使用规划上,初期将结合基础互动平台+遥控器的方式,逐渐演变为虚拟Wii+双手柄操控,最后形成虚拟Kinect+3D摄像头,为用户提供更为浸入式的产品体验与操控要求。 

 

潘多网络:家庭娱乐的重思考

 

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      2015年为电视游戏理性试水之年,在所有人都在唱衰的时候,我们其实远没有那么差,但是当所有人开始吹捧的时候,要解决的问题比想象中更难。潘多网络对于电视游戏的尝试,经历了像素风、休闲、桌游、棋牌以及最新的家庭互动等阶段,当前,应该不急不躁,专心练内功,全心全意,回归游戏本质,才能做出真正属于电视、属于家庭娱乐的游戏。

 

北野网络:务实的迎接春天

 

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      电视游戏像国内的任何一个游戏的细分市场一样,每个步骤都是类似,需要行业先驱一步一个脚印的去探索,作为内容提供商的游戏CP厂商,应努力的制作精品游戏,在智能电视游戏产业链里扮演重要角色。小说、漫画、周边产品的不断丰富运营努力打造属于北野网络自己的游戏品牌,通过品牌游戏的发掘和运营提升公司的价值。 

 

飞智游戏:电视竞技类游戏

 

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      电竞类游戏将是电视游戏的机会,不过当前,电视游戏的电竞化亟待解决电视、盒子硬件配置不足,游戏对手柄适配不足等问题,软硬件一体化方案服务提供商飞智游戏厅推出的飞智游戏手柄,包含6轴体感以及飞鼠等功能,实现电视、手机、电脑、pad等跨屏操控,助力电视竞技游戏操控提升。

 

游谷网络:电视游戏新常态——精品化

 

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      游谷网络成员均来自国内外顶尖游戏及互联网企业,公司业务模式将瞄准“研发+发行”双通道,力图打造更多的智能电视精品游戏。同时为了支持更多的CP更便捷的进行电视游戏开发,公司自主研发一套电视游戏开发解决方案,包含一键渠道对接的G-SDK和针对电视游戏适配的开发环境TV-S,全力帮助手游CP试水TV游戏。

 

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      随后的圆桌讨论环节,来自国内知名电视渠道商分别从行业发展趋势、电视游戏普及、用户习惯培育等方面进行了探讨。本次沙龙邀请到的嘉宾有:欢网商店张友松、视博云耿若思、沙发管家陈志明、上海电信温志成、酷开智能电视黄观音、中兴九城刘伟锋。嘉宾普遍认为,2015年电视游戏,前途是光明的,道路是曲折的,同时,亲子教育和互动性强的游戏将会更加受到欢迎。

      至此,由电游海盟、游谷网络发起的“电视游戏新常态”沙龙活动圆满结束,本次活动的召开,既是电视游戏行业的一次交流盛宴,同样也是对处于复兴阶段的国内电视游戏未来之路的讨论与探索。

 

来源:乐上网


标签:  电视游戏 电游海盟 运智互动 运动加加